本帖最后由 Pico妹 于 2018-4-20 18:08 编辑

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《头号玩家》爆火,斯皮尔伯格为我们展开了一个光怪陆离的VR世界。一时间对现有VR技术的讨论也此伏彼起。有吹捧也有唱衰,有憧憬也有质疑。

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不过话说回来…从没有拔地而起的高楼,也没有一步登天的路途。丰满的理想总要从看似平平无奇的地基上一砖一瓦地建盖,而打地基的时间往往比想象中还要久一些。

今天Pico妹要来扒一扒:

老斯用电影的大手创建出的VR世界,我们究竟开拓到了哪一步。

(也可能是Pico妹能写出的最详细技术分析贴)


以下这些,都可以做到啦!
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像“绿洲五强”一样:随风奔跑自由是方向

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《头号玩家》中,2045年的人们纷纷戴上VR设备,在各种环境中上演现场跑酷。他们在街道上跑,在大楼里跑,在whatever什么地方跑,自由自在,来去如风~

只因为他们有种VR设备叫作——VR一体机。


VR一体机与传统PC端设备最大的不同就是:不需要外设来辅助监测定位,也无须连接主机、接受线缆的强行束缚。所以你看到的“绿洲五强”可以静若痴呆,动如疯兔。

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老斯在电影中将VR一体机设定为27年后的VR设备主流形态不是没有道理的。VR一旦成为生活必需品,就必将像手机一样自由而强大,便携而轻巧,而不是陈列在卧室里、被连接线缠绕的庞然巨物,或是需要花费1个小时搭建定位器的组合套装。

一直以来,Pico也笃定VR世界应该拥有完全的沉浸与自由,因此从第一代旗舰机Pico Neo DK起就坚持着一体机的形态设定。

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从Pico Neo DK的分体式设计,将骁龙820芯片和处理单元巧妙暗藏在手柄中;到“小怪兽”尝试把所有运算和定位任务交给VR头盔,增设体感手柄的手部追踪。再到Pico Neo成为全球首批搭载骁龙835芯片的VR一体机,越来越强力的芯片也支持着更庞大的图形和数据计算输出。

可见,绝对自由的VR世界,并非斯皮尔伯格的虚设和臆想。

  
你绝对不想用射线拥抱喜欢的女孩儿吧?

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男主角韦德·沃兹与敌人近身肉搏时,一挥手就是一道光剑的劈砍,一侧身就能躲过耳畔呼啸而过的子弹。这些动作的实现,都要依靠设备对人体角度位置的全面捕捉完成——这便是“六自由度”的妙处。而大多VR一体机所具备的“三自由度”则只能实现对角度的追踪。

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举个大家喜闻乐见的栗子,片中韦德与Cool Girl阿尔忒弥斯在舞池中牵手、拥抱、灵肉合一(x)。因为有了头部的“六自由度”,在现实中向前迈出一步,头盔中的画面也会1:1地相应变化,韦德才得以近距离地靠近女神,并且情到浓处打个啵。

假设使用“三自由度”的设备,韦德则无法自如地移动位置,只能转动脑袋改变视角,几乎形同木头人。

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此外,手部的“六自由度”则使得韦德抬起双手靠近女神的动作得以被捕捉,大多“三自由度”设备往往会从用户手中衍生出一条射线,用射线来表达手部指定的位置。用屁股想一想也知道,韦德绝对不想用射线拥抱心爱的女孩儿吧。


  
大胆地伸手捧过钥匙吧少年!

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影片最后,韦德将三把钥匙一一插入钥匙孔,才最终推开了绿洲的大门。韦德在现实中戴上触感手套,手部的细微动作能在VR游戏中一一反映,反之VR世界中手部的知觉,也能在现实中产生反馈。

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目前,虽然触感反馈还很难达成,但手势交互已经成为不少行业对VR应用的需求,Pico和小伙伴Usens、Leap也在这方面有过多次的携手尝试。

早在16年的“优酷直播发布会”上,Pico Neo DK曾与Leapmotion手势识别套件结合,展示了虚拟交互VR直播,观众可以通过手势为主播点赞,用手掌捧下主播飞撒的小心心。

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去年的《芳华》发布会上,冯小刚导演戴上了Pico Goblin“小怪兽”VR一体机,体验了一把“小怪兽”和uSens联合打造的高铁虚拟影院。通过手指在空中的动作就可以对VR应用进行自如操作。

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而Pico Neo VR一体机与uSens相结合的解决方案也成功应用在黑晶 “VR超级教室”中。虚拟现实与裸手交互相结合的课堂应用,增强了学生的空间想象力和协作能力。而这些应用已在辽宁、山东、甘肃多个省份的中小学实现落地授课。

  
VR绿洲必然不是像素游戏…

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《头号玩家》中的“绿洲五强”日常沉迷绿洲系统,经历重重冒险而不感疲劳,这也反映了设备的舒适度及其与真实空间逼近的视觉效果。而不可否认的是,第一批购置VR硬件的用户常常吐槽VR画面几乎是马赛克,运行时“卡成PPT”,疲劳和眩晕更是家常便饭。

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事实上,在技术飞速革新的今天,Pico Neo的屏幕已经实现了3K的高清效果,虽然和视网膜视觉仍有一定差距,但早已不是令人咋舌的“大颗粒“,90Hz的屏幕刷新率也保证了眩晕感的大大弱化。通过TUV 低蓝光认证的“护眼模式” 更使得长时间的佩戴和使用成为可能。


  
和高达并肩作战,也许就在明天

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“绿洲”游戏是一个IP聚集地。在这里,金刚扒着摩天大楼,高达从天而降,钢铁巨人在你面前奔跑,男主角甚至可以直接穿越进入《闪灵》中恐怖的237号房间。在VR视角下,熟悉的角色又重新鲜活起来。


一直以来,Pico也在联手开发者,挖掘那些曾让我们兴奋的角色和故事,希望通过努力,使他们在VR世界与我们重逢。

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打开Pico Neo DK/DKS,你可以邂逅《终结者2》,甚至变身终结者机器人T-800,用子弹击碎敌人的阴谋;打开“小怪兽”,你可以在《神庙冒险》中,重温惊险刺激的神庙逃亡,在《飞天小女警》中,跟着儿时伙伴花花、泡泡和毛毛智斗坏蛋。在《被尘封的故事》中,建造自己的立体沙盒世界……

在这里,你可以进入你所熟悉的世界观,甚至成为IP的一部分。

  
全世界玩家的集体狂欢

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影片最后,所有玩家在场景中并肩战斗的场景燃到飞起,有万人团战般的气势恢弘。在现有的VR游戏中,你也不难和其他VR玩家一起享受团战带来的快感。


去年九月魔幻类在线对战游戏《WANDS》国内独家上线“小怪兽”平台,十月份便打破了平台结界,实现了全球用户的在线对战。而新近上线的《Hunters gate》中,用户也可以和小伙伴一起,认领不同职业,组队打败恶魔。

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在VR世界里,你从来不是一个人。


  
这是一个很正经的结尾


1980年,第一款GB级容量硬盘诞生,容量2.5GB,重量超过500磅。三十多年后,每平方英寸硬盘容量已经突破600Gb。

1992年,全球第一条手机短信诞生。二十年后,手机视频语音通话已经成为人们的日常。

1961年,第一款网络游戏《太空大战》诞生,玩到它的人少之又少。三十年后《网络创世纪》游戏一经上线便拥有数十万玩家。

1961年,Morton Heilig发明了第一台VR设备。而现在的我,已经盘算着在VR世界的入口处,给自己捏一个宇宙第一无敌可爱桃花美少女的脸了!

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186*...8832_108 行星2018年6月22日 14:57:53
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188*...5344_102 中子星2018年6月26日 00:54:18来自手机
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