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曾经被安利:只要戴上VR就能置身异地领略世界风光,身临其境进入动画世界,和虚拟美女酱酱酿酿…

可是,用烂无数个眼镜盒子,我却依然搞不懂VR啊喂...甚至,有人比我还智障…

比如他们说:VR可厉害了,在里头想干啥就干啥,嘿嘿嘿【你到底想干啥】;VR可好玩了!就是要在地上爬来爬去,感觉不卫生【什么游戏这么刺激,请私信我们游戏运营gg】;VR好像是一种眼镜的牌子,挺潮的【手动再见】

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所以,本着让VR飞进千家万户,陪大家入坑VR、搞定VR的顽强决心。Pico公众号自本期起开办《VR情报局》栏目——Pico妹将持续刷脸为大家邀请到VR届各类牛咖,进行科普、爆料、交流、以及撕逼【不是】,为大家不定期不定向无节操进行推送。

第一期,我们请到了外表高冷内心热烈的Pico产品总监Alex先生,他将和大家聊一聊VR的前世今生

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Alex先生: Pico产品总监,也是你的清华哥哥
           (本人比头像可爱,绝不照骗)
            
Q1
很正经的Pico妹:很开心忙到飞起的Alex能够接受采访。今天作为《VR情报局》的第一期,想先和大家聊聊VR这个东西的前世今生。关于VR的发展,人们总喜欢称2016年为 VR 元年,那么,VR到底诞生于什么时候呢?

内心热烈的Alex:谢邀。其实VR概念产生于上个世纪30年代,作家Stanley G.Weinbaum 在他的小说《皮格马利翁的眼镜》中提到过一种“虚拟现实的眼镜”。当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到书里的角色感受到的事物,好像自己就是这个角色。可见,科幻小说是引领科学发展方向的先头部队。

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开脑洞画饼谁不会似的....
      
Q2
很正经的Pico妹:那么,有了这个概念后,VR设备首次出现又是在什么时候呢?

内心热烈的Alex:VR设备首次出现要追溯到上个世纪50年代中期了,爱折腾的美国摄影师 Morton Heilig 发明了第一台VR设备:Sensorama (1962年提交专利)。作为 VR 设备的鼻祖,它的体积也是鼻祖级的。为了满足VR虚拟现实的要求,它拥有:固定的大屏幕,3D立体声、3D显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)甚至气味生成器。这样的虚拟现实,可真是把生活的各方各面都包含了。

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对不起,您实在有点太大了
     
Q3
很正经的Pico妹所以,辣~么大的VR设备是如何演变成现在小巧的VR眼镜的呢?

内心热烈的Alex:依旧是Morton Heilig的功劳。1960年,爱折腾的他又提交了一份设计更为巧妙的 VR 眼镜的专利文件, 从外观上看,这套VR设备的设计,跟现代VR眼镜非常的相像。遗憾的是,当时的它只有立体显示的功能,并不能姿态追踪。也就是说当人们戴着眼镜向左右看时,眼镜里的景象不会发生变化,感觉可能就是带了个3D立体画吧。

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拿个万花筒来忽悠我,你当我傻啊
     
Q4
很正经的Pico妹:我猜猜看,让VR第一次实现姿态追踪功能的不会还是Morton Heilig吧?

内心热烈的Alex:哈,这你就猜错了。完成这项壮举的是美国的计算机科学家 Ivan Sutherland。1968年,他通过超声 + 机械轴,实现了初步的姿态检测功能。也就是说,当用户的头部姿态变化时,计算机会实时计算出新的图形,显示给用户。可以说,现代的VR眼镜,都是对 “达摩克利斯之剑” 的实现技术革新。

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很正经的Pico妹:达摩克利斯之剑?

内心热烈的Alex:对,别看这个VR眼镜体积小,但是其重量是很大的。使用时,需要由一副机械臂吊在人的头顶支撑,因此就被戏称为“达摩克利斯之剑”。
      
Q5
很正经的Pico妹:这么重的话,当时使用VR的人应该不多吧?

内心热烈的Alex:确实,VR眼镜虽然很早就被发明了出来,但因佩戴不方便、机器过重等原因, VR眼镜没能很快地被大众接受。直到90年,代随着科技的进步和市场的成熟,VR眼镜才迎来了它的第一次热潮。这个时期,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次变革机会,争先恐后地推出自己的VR眼镜产品。虽然外观和今天的VR区别不大,但是 90年代的显示器技术、3D渲染技术和动作检测技术并不成熟,观看体验远远达不到“可用”的标准。

举个栗子,一款当时比较有名的 Virtual Boy VR眼镜,只支持红黑两色显示,颗粒感非常严重,玩什么都像在玩恐怖游戏……所以,这些VR产品一经上市,就被玩家诟病,然后迅速地销声匿迹了。第一次热潮的结束也让制造者们也认清了理想与现实间的巨大壁垒。于是纷纷偃旗息鼓,坐等技术的进一步发展。

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以上为VR红黑色盲版
     
Q6
很正经的Pico妹:既然您介绍了第一次热潮,那想必还有第二次吧,能和我们简单介绍一下吗?

内心热烈的Alex:聪明!2012 年 Oculus Rift 的问世将人们的视野重新拉回到了 VR 领域,人们惊讶地发现,VR所需要的技术,近年来已经默默的产生了重大的突破。公众对VR的兴趣重新被燃起,国内外的科技巨头和初创团队纷纷看到了新的发展机遇。

就以Pico为例,从手机端的Pico U,到依靠骁龙820处理器和应用平台就可以独立呈现VR效果的Pico Neo DKS VR一体机,再到能捕捉三维空间内的角度和位移、实时还原用户在现实世界中动作的Pico Tracking Kit追踪套件;再到能头手三自由度追踪的Pico Goblin 小怪兽 VR 一体机,VR技术一直在挑战人们的认知方式。

大量的厂家开始研发自己的VR设备,VR新元年正式开始。

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此处强行植入软广
      
很正经的Pico妹:没想到VR技术的发展这么跌宕起伏,分分钟脑补一出史诗大剧。

内心热烈的Alex:那可不,关于VR我还有好多东西没说……给我时间,我能讲到地老天荒。

很正经的Pico妹:(捂嘴)别呀,今天的内容让Pico妹消化消化~《VR情报局》还会继续,关于VR更多好玩精彩的内容,咱们留着以后慢慢放料。

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