【评测】Pico Goblin 小怪兽 VR一体机

2017年7月26日 10:54:32
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转载自:中关村在线
作者:邢雨桐

北京时间2017年5月10日在时隔一年之后,国内VR厂商Pico在北京总部为媒体及合作伙伴举办了「开放日」活动,并发布4款VR新品。其中一款新品「Pico Goblin 小怪兽 VR一体机」引爆现场,被业内人士认为将再次掀起国内VR一体机的浪潮。

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近期笔者也终于拿到了这款号称“VR小怪兽”一体机Pico Goblin,由于本产品还处于预售阶段,所以笔者本次拿到的也是由Pico官方提供的工程机,虽然工程机在一些方面还需要改进,但这完全不影响笔者的体验和评测,话不多说让我们赶快进入评测环节,一睹为快。

Pico Goblin VR一体机开箱篇


Pico Goblin的包装设计十分简洁,没有过多的进行修饰,只在正面右下角粘贴了产品相关标识,抽去外包装打开盒盖便看到了我们今天的评测主角Pico Goblin VR一体机(简称Pico Goblin),包装盒内陈列也是十分的简洁,一台一体机和一个装有配件的盒子(配件包括:一体机绑带,清洁布,空鼠,充电头)。



Pico Goblin VR一体机包装设计简洁



内部陈列展示


Pico Goblin机身正面首次将针织网布与金属机身相结合,在很大程度上解决了一体机散热的问题,让用户体验更加持久,这也和5月10日发布会的主题相呼应,主打家居风,即是黑科技也是生活好伴侣。


针织网布与金属机身相结合


Pico Goblin机身顶部配有一个开关机键、3色LED指示灯、视距调节滚轮,这里要说明一下,Pico Goblin对于近视的用户来说是没法佩戴眼镜来体验的,所以这个视距调节功能就很重要,笔者200度的近视在不佩戴眼镜的情况下体验,可以完全没有影响,画质十分清晰。


Pico Goblin开关机键及3色LED指示灯


视距调节滚轮


视距调节功能展示


Pico Goblin机身左侧,配置了一个印有Pico Logo的Home键、音量(+—)键、确认键,体验中所有的交互都是通过这三个按键来实现的。

Pico Goblin机身左侧展示


Pico Goblin机身右侧印有Pico的Logo,这都是常规设计,观赏一下就OK。来看机身底部配有一个3.5mm音频接口、一个Micro TF卡插槽和一个支持快充的Micro USB 2.0接口。特别提醒的是TF卡槽设计在银色的机身上,刚拿到机器的时候可能会隐藏在白色机身中框中,所以需要滑动机身顶部滚轮将银色机身伸展出来,便可以看见TF扩展卡槽。


Pico Goblin机身右侧展示


Pico Goblin机身底部展示


Micro TF卡插槽


把常规的布局介绍完毕,笔者来说说Pico Goblin几个比较突出的特点。


Pico Goblin诠释针织网面与金属机身更配哦


Pico Goblin机身正面的针织网布,可以说是一体机行业首例,在各大厂商绞尽脑汁的解决一体机散热问题的时候,Pico另辟蹊径,在主机正面开口配合针织网面将散热面积最大化,大面积的散热孔也解决了内部风扇噪音的问题,相比于某品牌那感人的风噪(风扇噪音)一体机来说Pico Goblin无论是在感官还是实际体验方面,都做到了突破。

●Pico Goblin高强度聚碳酸酯缓冲带


佩戴过程中,在亲肤泡棉和机身中间Pico Goblin采用了聚碳酸酯材质作为缓冲带,这样的设计一方面提高了缓冲带的强度,另一方面由于材质的特性,让体验者在佩戴过程中不会产生对肌肤的压迫感,可以用“刚中带柔”来形容这个缓冲带。


可拆卸缓冲泡棉


聚碳酸酯缓材质缓冲带


缓冲效果明显


●三自由度(3DOF)无线动作手柄


本次Pico Goblin随机配送了一个三自由度(3DOF)无线手柄,从谷歌发布Daydream平台开始三自由度这个词就充斥在移动VR设备领域,说实话,在笔者看来,早就应该在VR设备中加这么一个控制器,要不你玩个游戏的时候总是要摇头晃脑的,这不晕才怪,有了控制器,加上精准的定位,既能解决眩晕问题,还在一定程度上解放了我们的脖子,同时增添了VR体验的交互性,让VR体验不再那么生硬。

三自由度(3DOF)无线动作手柄


无线动作手柄音量键


无线动作手柄由七号电池供电


本次Pico Goblin搭载了全新的Pico UI 2.0,新的UI 2.0与以往VR桌面不同,设计方面更加大胆,初次佩戴就给笔者带来了不小的惊喜,一般的VR初始场景都以室内家居为准,而Pico这次带领体验者登上了热气球,俯身观赏美景的同时,还能选定自己喜欢的娱乐项目,如游戏、全景视频、全景照片等等。


Pico UI 2.0


Pico UI 2.0初始画面


这竟然是个热气球


在发布会上Pico宣布会与众多合作伙伴为Pico Goblin带来超过50W小时的海量在线视频资源和近百款VR佳作,不过由于Pico Goblin还未进入正式的销售期,笔者拿到的也是评测的工程样机,所以这些海量资源和VR佳作还没有在现阶段上线,通过和Pico官方工作人员的沟通笔者得知,后续的资源会随着Pico的正式发售陆续上线,但现有的资源足以供我们本次的评测使用。

既然是内容体验那我们就需要先来了解一下Pico Goblin的硬件配置,首先是显示屏方面,Pico采用一块定制的TFT 5.5 inch彩色屏幕,双眼分辨率可达2560X1440刷新率70HZFOV达92°瞳距方面采用自适应调节方式范围在54mm~71mm,视距调解最高支持800°近视,而且为了保护体验者的视力,采用了防蓝光的设计,处理芯片采用了高通820,延时<20ms


●pico专注三自由度(3dof)内容运营


虽然行业中很多厂商都在陆续的推出搭配3DOF无线手柄的VR设备,但与控制器兼容的内容却很少,Pico算是行业首家推出3DOF内容的硬件厂商,本次笔者体验了VR版祖玛,和一款名为《守卫者》的Demo游戏,祖玛相信很多网友都很熟悉,俗称蛤蟆吐球,VR版是通过无线手柄发射彩色弹珠,这就对无线手柄的精准度有高要求了,在笔者体验的过程中,极少出现射偏的现象,可以看出Pico在精准度方面还是下了功夫的。

VR版《祖玛》


守卫者》是一款打怪类生存游戏,敌方小兵会从四面八方向你进行攻击,有近战小兵,和远程输出小兵,最终还有大BOSS,体验者有两种武器选择,远程兵器是弓弩,近战则是大宝剑,上下滑动无线手柄的触摸板来切换武器,弓弩发射弓箭则是通过按动触摸板来实现,操作十分简单,有了无线手柄的配合玩这种游戏就不用再摇头晃脑了,而且还增添了可操作性和用户持续体验的粘性。


远程有弓弩模式


近战有大宝剑模式


●Pico UI 2.0场面就是大


说完了游戏体验我们再来看看Pico UI 2.0一些细节方面的处理方式,最开始笔者只是以为Pico只针对VR的初始界面做了大场面优化,万万没想到的是,在应用商店、全景图赏、文件管理等应用中都做了相应的优化,特别是在应用商店中,笔者看到了与音乐和天气相关的场景,不知道会不会在后续的更新中添加相应的交互。


应用商店


应用商店周边场景


这里是要集成天气软件吗


●独家会员专属权益


在应用商店中,笔者发现了Pico独家的账号登录界面,在推荐游戏中也看到了需要付费购买的资源,这就意味着Pico建立的自有的会员收费模式,也让VR优质内容在Pico这个平台上形成常规的消费化,这对于VR内容的开发厂商来说无疑是一件好事情,Pico这一布局会吸引越来越多的开发者的关注,这就注定了会有越来越多的优质内容登录到Pico的平台上来,VR内容匮乏的时代将一去不复返。



独家会员专属权益

编辑总结:

在评测期间Pico Goblin带给笔者最直观的感受就是一个字“”,算上头戴绑带,重量控制在450g左右,而且还没有损失性能,可以看出Pico在Goblin的设计上是下足了功夫2K的显示屏幕小于20ms的低延时,没有给笔者带来眩晕的不适,3DOF的无线手柄,也让游戏体验更加灵活,参与度更高。近距离感应器,可以检测到佩戴者是否佩戴了头盔,让Goblin更省电,虽然我们此次拿到的是工程样机,但在体验感受上并有打折扣。Pico官方给出的销售价格1899元,高性比价的Pico Goblin消费者版是值得广大VR爱好者期待的。

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1 条回帖
135*...6030_500 行星2017年8月28日 16:06:58来自手机
资源实现太少了,根本跟不上。。。

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